回溯我之前的攻略,大家可以看到,以往要用百余场方能王者的我这赛季只用了70多场。是我技术突飞猛进成为大手子了么?不,S10主玩梦奇的我都需要百余场才能王者,我并不觉得自己比那时候的技术有了质的飞跃。事实上,以我的老年人手速,光速秒刀、1秒5刀、无限连这种骚操作都是做不出的。那到底是什么原因让我本赛季上分如此顺利呢?我认为,是意识进步了。
很多玩家都认为会蹲草,会反野,会挑时机入场就是有意识,实则不然。所谓意识,所谓大局观,指的不是这些细节,而是有没有带着问题玩游戏。什么叫带着问题玩游戏?简单来说,就是做什么,怎么做,为什么做。在本篇攻略,我会以自己擅长的边路为例,给大家详解如何用90%的意识+10%的技术顺利上分。
(1)核心思想:假设性原则
上分意识的核心思想是假设性原则,是对“为什么做”这一命题的归纳总结。此语出自大司马老师,意思是在不知道敌方打野位置的情况下,假设敌方打野存在于所有可能出现的地方,并以此判断自己该采取什么对线策略。以假设性原则作为基础,我们甚至可以料敌先机,反将一军。
以上单为例,如果不知道对面打野位置,我可以假设敌方打野在己方1塔附近的2处草丛里,在他没露头,且敌方下路走位反常时,我绝不会轻举妄动。而当我们了解了对线玩家的打法思路后,我们可以提前在他的必经之路埋伏他,将其击杀。
在路人局辅助主动开视野几率并不大,如果对面辅助会玩,我们等于在对局中先天劣势。因此,假设性原则作为对局的核心思想,应当被作为金科玉律牢牢把握。
假设性原则的优势在于,不论是在前期版本,还是在如今的中后期版本,都能够保证自己的发育与安全。发育寄寓于安全之中,安全又能保证发育的进行——不掉点,你就一直有兵线吃,有经济拿。对面打野如果因你的绝对保守而心急如焚,迫切地想要抓你,只会耽误自己的时间,延缓他的发育。路人局一般都是野核,牵制住对面打野,哪怕你5分钟还是0-0-0战绩,也是值得的。
(2)行动纲领:坚持一个中心,两个基本点
一个中心,是对“做什么”的阐述。一场排位,坚持以推塔为中心进行。
MOBA类游戏,推塔始终是重中之重。每场排位赛,我发的快捷信号最多的就是“优先推塔”。路人玩家优势不开龙,击杀不推塔的坏习惯可谓屡见不鲜。推塔是为了运送兵线过去,给己方开龙的机会;开龙也是为了推塔。二者都能带领己方到达胜利。反之,在没有兵线的时候击杀敌方,结果无法推塔,节奏又往后拖了一分钟;不经营好兵线贸然开龙,敌方来抢,一旦团灭,则后果不堪设想。
每场团战开始前,都要弄明白,我这波团战想要什么,敌方的9座塔,我想要哪一座,就在哪里打团。
两个基本点,昭示了我们要“怎么做”才能取得一场胜利:一、坚持发育为主,支援为次的战略方针。二、坚持不做铁头娃,不打无把握之仗、无气势之仗的战略部署。
发育为主,支援为次的战略方针,是最契合路人排位的。以典韦为例,这个英雄需要蹭助攻叠被动,那他该不该多去参团呢?答案是,如果下路是主战场,那自然轻松。如果上路是主战场,则不用太去理会。典韦需要1840+2140+2100左右的经济才能度过疲软期,你需要做的是拿离自己最近的经济,边野,河蟹,敌方的一只小蜥蜴都不要放过。不要小看小野怪的经济,它们能让你发育得更快,从而更早地出山援助队友。
不做铁头娃,不打无把握之仗、无气势之仗的战略部署,是针对每一场团战的。
不做铁头娃,就是在打架前认真思考,这场团能不能打?我能打过谁(我要切谁)?要对自己在团战中的分工有个清醒的认识,不能作为射手,把技能都交给了肉;或者作为开团坦克,却畏畏缩缩站位比C位还靠后。
不打无把握之仗,是指:没有闪现,尽量不打团;经济没有超过对方,尽量不打团;没摸清楚敌方重要英雄的位置(关羽、猴子、阿轲之类)前,尽量不打团;没摸明白自己在团战中该去切谁,尽量不打团。
不打无气势之仗,则是老生常谈。一位想上分的玩家,应时刻保持清醒头脑,看清楚己方究竟是优势、劣势、还是胜势。如骚易在直播中,虽然有优势,却经常把“要输了”挂在嘴边。他为什么这么做?俗话说,骄兵必败,他怕自己的气势跑偏,致使己方形势由优转劣。而如果是劣势,则务必保持耐心。很多玩家劣势局拖到后期,明明经济赶上了,团战却还是打不过,为什么?团队的心气散了,大家不觉得自己能赢。这时候的队友需要多鼓励,切忌出口成脏,输上加输。
(3)方法论:
1.开局:我能打过谁?
进入游戏前,在加载界面要先想两件事:我跟谁对线和我能打过谁。以花木兰为例,我一般走上单位,所以我要面对的一般是射手+辅助,或是走发育路的边战。木兰有闪现能打得过大多数射手,遇到头铁下路二人组甚至可以1V2。这赛季遇边战的次数较少,基本是对线项羽张飞+鲁班黄忠后羿,而且两人不分离。我在4级前是谁也打不过的,更不用说一个打两个。这样的话,前3级我就2技能安心清兵,不抢河蟹,等待4级的强势期到来。
2.前期:敌方打野/辅助不露头,别想我浪一秒钟;有视野则果断出击
前期,边路基本上不具备单杀能力(除了带斩杀的杨钟等和狂铁),也不要想着单杀。这时候我一件肉装都没有,孙尚香一个翻滚就要磨走我小半格血,必须践行假设性原则,猥琐发育。这是边路该有的样子么?猥琐发育难道不是射手才要做的事情么?NO,发育面前人人平等。宁可掉塔,不能掉点。只要我不能确认敌方打野与辅助不在,我就不能鲁莽行事。放心,这不是绝对保守,他们总会露头的。耐得住寂寞,才有资格品尝甘甜的收获。
3.中期:能蹲则蹲,不蹲则援;团战分工,准确切人;不急不躁,二次进场
边路的一个基本技能,就是蹲人。路人局有太多走位失误可以抓了,比如鲁班在用了他的鲨炮,还敢过河道清兵,这种轻敌的态度就必须教训教训。但蹲一两次,对方也就有经验了,如果蹲不到,就积极地去支援吧。
至于团战,前文已经叙述过,要明确自己的分工,带着任务去打团。主播们时常会说,“对面X是突破口”、“这波我要限制XX,他死了对面就输了”,就是这点的最好体现。
我经常强调二次进场,即打完一套技能,尽量让自己能够出来,等CD过去,再进场打一套收割,这比较适用于刺客。切莫一套技能打完与对手肉搏,否则你会死的很憋屈。记住,如果你此时人头很值钱,就像老帅一样,稳如泰山地打吧,不要给敌人任何弥补经济差的机会。
4.后期:推塔拿龙,拿龙推塔;团战开始,先保C位
推塔与拿龙是一个有机整体,二者不可分割。优势开龙,杀人拿塔是我们坚守的原则,也是我们在对局中打出压制力的基础。后期大家基本装备成型,在团战局势不明的情况下,主宰带来的兵线优势,黑龙带来的打团优势都是必须争取的。
在后期,发育良好的射手/法师堪称是团队核心中的核心。保护射手/法师不仅仅是辅助的责任,也是半肉战士的责任。保护他们,让他们持续输出,才是赢得团战的关键。
(4)结语
鲁迅曾经说过,90%的意识+10%的技术=王者(鲁迅:?)。不论各位现在处于什么段位,只要磨练自己的意识,相信各位都能够实现自己的王者梦。
作为一位休闲玩家,拿到王者印记宣告了本赛季的结束,同时,休赛期的训练——扩充英雄池也随之拉开帷幕。这是每位想上王者的玩家都必须做的事情,受益于此,我S12赛季的上分之旅极其顺利,练了3个休赛期的木兰一上场就可以carry,而上赛季被我遗弃的达摩重回一哥位则是意外之喜,加上典韦项羽,我的英雄池已经不存在被针对的可能。而我在中后期版本拿狂铁被爆锤的事实也再一次提醒各位JRS,哪怕对自己的技术再自信,也得坐上版本的小船往前走。