我不明白,为什么拳头每年世界赛都会调整版本,使其更偏向于运营?我总结了一下,与大家分享一下。
首先,介绍一下什么是运营。在医学塔被占领、人头数不如对方、小龙数量不如对方时,经济依然能够持平甚至领先,这就是很好的运营结果。因此,运营的主要目的是稳定自身,逐步发展,为逆风翻盘奠定基础。运营的主要目的是最大程度地减少各大赛区选手的实力差距。
最初,运营版本的目的是照顾实力较弱的赛区。因为运营可以为他们提供一种赢得低端游戏的方式,但拳头没有想到韩国人会利用这一点。因为韩国选手的线实力都很强,他们想要在对线期稳定,自然更加容易。
以“窒息的运营”和“零失误的游戏”为目标,韩国队伍在运营方面表现出色。然而,拳头为什么还是会在世界赛上调整版本,使其更注重运营呢?例如,s8年的ig战队,当时的版本更注重打架。结果,ig利用其选手强大的个人实力击败了其他赛区,获得了冠军。
这是所有人都不想看到的,因为这将导致其他大俱乐部效仿,组建超级战队,继续碾压比赛。这将导致一些小团队被迫退出联盟,许多选手失业。围绕超级选手的超级选手的身价也会被哄抬得越来越高。
这也将导致俱乐部不愿再发掘新人,整个联赛失去平衡。因此,在s9世界赛上,拳头再次调整了版本,更加注重野区和地图资源的争夺,减少了兑现期的碰撞。这就是运营版本的好处和目的。